
屏幕亮起,伴随着那几声短促、坚定,仿佛在积蓄力量的“嘟、嘟、嘟”声,一个蓝色的、圆头圆脑的机器人剪影,缓缓转身,亮起他标志性的蓝色眼睛。
他就是洛克人。我们叫他“蓝小人”。
那时的攻略,藏在同学课间交头接耳的密语里,印在传阅到卷边、字迹模糊的盗版攻略本上。哪个关卡有隐藏的“E罐”(能瞬间回满能量的救命稻草),哪个Boss的弱点武器是什么,是需要用整个下午的“一条命”去试探、去牺牲才能换来的宝贵情报。记得第一次用“空气炮”打穿“剪刀人”,那种“原来如此”的狂喜,不亚于解开一道奥数难题。没有自动存档,没有中途检查点,只有三次机会,和掌心因为紧张而渗出的、黏腻的汗水。Game Over时那刺耳的音乐和闪烁的红色字母,是那个夏天里,关于“挫折”最生动的注解。
{jz:field.toptypename/}展开剩余56%但正是这种“苛刻”,赋予了胜利无与伦比的甜。当你背下每一只“跳跳猴”的起落轨迹,躲过“闪电人”关卡那些毫无规律的放电砖块,最终站在威利博士那标志性的、总是从屏幕一侧飞入的飞碟前时,开云你操控的已不只是洛克人。你投入的,是整整一个无所事事的午后,是无数次失败后累积的肌肉记忆,是和伙伴们争论战术时那份天真的执着。
而比通关更让人着迷的,是“收集”。打败一个Boss,获得他的能力,那种权力的膨胀感是实时的。火焰、冰块、叶子、闪电……屏幕上小小的蓝色身躯,开始变换出彩虹般的光彩。我们不仅是在闯关,更像是在完成一种神圣的“元素巡礼”。用“木头盾牌”挡住烦人的子弹,用“冰冻光束”将难缠的敌人定在原地,那一刻,我们仿佛真的成了那个被莱特博士改造,肩负着特殊使命的机器人。这份由“收集”带来的策略性与成长感,是后来许多“一键施法”的游戏无法给予的奢侈。
有时,在某个疲惫的深夜,耳边会恍惚响起那清脆的“武器获取”音效。我知道,那不是我手机里任何一款游戏的提示音。那是时光隧道的门铃,在轻声问询:那个握着手柄、眼睛紧盯着屏幕,仿佛拥有整个世界的蓝衣少年,他还好吗?
他通关了无数游戏,却似乎永远卡在了,离开那个夏天的Loading画面里。
发布于:江苏省
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